테마 선택

시상식2026년 9월 15일 · 게임 17개

일본게임대상 게임 디자이너즈 대상 (2010–2026)

일본게임대상(日本ゲーム大賞)의 게임 디자이너즈 대상(ゲームデザイナーズ大賞) 역대 수상작 17개를 최신순으로 정리했습니다.
2010년 사쿠라이 마사히로가 만든 부문으로, 판매량이나 인기 대신 독창적인 게임 디자인을 보고 현역 게임 디렉터들이 직접 심사했습니다. 2026년 9월 15일 시상식을 끝으로 막을 내렸고, 마지막 수상작은 『문자유희』입니다.

사쿠라이 마사히로의 마지막 소감(요약). 16년 만에 상을 그만두는 이유는 뒤를 이을 사람이 없어서라고 밝혔습니다. 상에 설득력을 주려면 심사위원 자신이 독특한 게임을 만든 디렉터여야 하고, 그런 사람들을 모으고 때로는 직접 찾아가 부탁하며, 무대에서 남의 작품을 대신 소개하는 일까지 맡아야 하는데 몇 년을 찾아도 대신할 사람이 없었다고 했습니다. 개발이 바쁜 시기와 관계없이 일정이 돌아가는 것도 부담이었다고 덧붙였습니다.
그래도 인기상으로 흐르기 쉬운 게임 시상식에 ‘독창성’이라는 다른 기준을 세웠다는 점에서 가치가 있었다고 돌아봤습니다. 독창성은 매출에 큰 영향을 주지 않고 사람들은 결국 익숙한 것을 찾지만, “독창성을 잃어버린 업계는 결국 천천히 죽어갈 뿐”이라며 앞으로도 새로움과 그 작품에만 있는 무언가에 눈을 돌려 달라고 당부했습니다.

2026년 심사위원(11명): 사쿠라이 마사히로(심사위원장), 이이다 카즈토시, 이시이 지로, 우에다 후미토, 카미야 히데키, 코다카 카즈타카, 스다 고이치, 토비 폭스, 토야마 케이이치로, 미카미 신지, 요코오 타로.

▶ 행사 영상 보기
  1. 문자유희 (Word Game) 이미지
    1

    문자유희 (Word Game)

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2026

    인물과 배경까지 모두 글자로 이루어진 세계에서 주인공 ‘나(我)’가 문장 속 글자를 지우고 옮겨 뜻을 바꾸며 나아가는 게임.

    공식 심사평: 인물과 배경까지 모두 글자로 이루어져 옛 PC 게임을 떠올리게 하지만, 글자가 단순히 늘어선 게 아니라 배치가 풍경과 필드가 되고 캐릭터처럼 움직인다. 한눈에 다름이 보이는 작품이라 2차 심사 득표도 압도적이었다. 일본어로만 성립할 것 같은 내용인데 번체 중국어 원작을 현지화했다는 점도 놀랍다며, 태어나기 어렵고 흉내 낼 수 없는 이 작품이 마지막 수상작으로 어울린다고 평했다.

    마지막 게임 디자이너즈 대상. Steam·Nintendo Switch·PS5로 나왔다.

    장르
    문자 퍼즐 어드벤처
    개발사
    Team9
    배급사
    Team9, indienova
    Steam 출시일
    2022년 1월 21일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2026
  2. INDIKA 이미지
    2

    INDIKA

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2025

    19세기 말 러시아 정교회의 수녀 인디카가 악마의 속삭임에 시달리며 여행하는, 종교적 믿음과 현실을 독특한 연출로 그린 어드벤처.

    공식 심사평: 이 상은 보통 게임 시스템의 참신함을 보지만 INDIKA의 시스템은 흔한 3인칭 액션에 가깝다. 대신 심상 풍경, 반체제적인 종교관과 덕을 다룬 이야기·세계관·분위기는 다른 작품에서 맛볼 수 없고, 종교관을 전면에 내세운 작품 자체가 드물다. 표는 갈렸지만 최종적으로 가장 많은 지지를 얻었다.

    장르
    3인칭 어드벤처
    개발사
    Odd Meter
    배급사
    11 bit studios
    Steam 출시일
    2024년 5월 2일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2025
  3. Viewfinder 이미지
    3

    Viewfinder

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2024

    사진을 공간에 대면 사진 속 장면이 실제 3D 공간으로 바뀌는 1인칭 퍼즐 게임.

    공식 심사평: 지난해 선정 때도 이름이 올랐지만 앞서 해보기 기간이라 보류됐고, 올해 다시 평가해 수상했다.

    장르
    1인칭 퍼즐
    개발사
    Sad Owl Studios
    배급사
    Thunderful Publishing
    Steam 출시일
    2023년 7월 18일
    한국어
    지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2024
  4. RPG 타임! ~라이트의 전설~ (RPG Time: The Legend of Wright) 이미지
    4

    RPG 타임! ~라이트의 전설~ (RPG Time: The Legend of Wright)

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2023

    학생이 공책에 직접 만든 RPG를 플레이한다는 설정으로, 종이와 연필로 만든 듯한 화면에 온갖 장르와 놀이를 담은 게임.

    공식 심사평: 본 사람이면 누구나 이해하는 독특한 표현 방식과, 다른 작품과는 다른 축의 공들임을 갖췄다. 해마다 수만 편이 나오는 가운데 격별한 개성을 이룬 작품이라고 평가했다.

    장르
    RPG / 어드벤처
    개발사
    DeskWorks
    배급사
    Aniplex Inc.
    Steam 출시일
    2022년 9월 13일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2023
  5. Inscryption 이미지
    5

    Inscryption

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2022

    덱빌딩 카드 게임을 바탕으로 퍼즐·로그라이크·탈출 게임과 메타픽션을 엮어, 게임의 구조 자체가 예상 밖으로 변해 가는 게임.

    공식 심사평: 특징을 설명하기조차 조심스러운 이질적인 작품. 장르는 카드 게임이지만 설정과 분위기, 메타픽션의 묘로 생각지 못한 방향으로 이야기가 굴러간다. 유일한 개성을 가졌고 게다가 재미있어, 심사위원 다수의 지지를 받았다.

    장르
    덱빌딩 / 호러 퍼즐
    개발사
    Daniel Mullins Games
    배급사
    Devolver Digital
    Steam 출시일
    2021년 10월 19일
    한국어
    지원
    데모
    있음
    시상
    일본게임대상 2022
  6. 6

    마리오카트 라이브 홈서킷 (Mario Kart Live: Home Circuit)

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2021

    카메라가 달린 실제 RC 카트를 Nintendo Switch와 연결해 현실의 방을 마리오카트 코스로 만드는 AR 게임.

    공식 심사평: 마리오카트 자체는 유명하지만 RC카와 AR 기술을 합쳐 전에 없던 놀이가 됐다. 직접 만든 코스는 어디에도 없는 필드라 게임과 장난감의 특징을 함께 갖췄다고 평가했다.

    소프트웨어는 무료지만 플레이에는 전용 카트가 필요하다.

    장르
    AR 레이싱
    개발사
    Velan Studios
    배급사
    Nintendo
    플랫폼
    Nintendo Switch
    시상
    일본게임대상 2021
  7. Baba Is You 이미지
    7

    Baba Is You

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2020

    ‘BABA IS YOU’, ‘WALL IS STOP’ 같은 문장 블록을 직접 옮겨 게임 세계의 규칙 자체를 바꾸며 푸는 퍼즐.

    공식 심사평: 캐릭터는 걷고, 적은 닿으면 안 되고, 벽은 막는다는 게임의 당연한 법칙을 바꿔 가며 푸는 퍼즐. 프로그램에서 역할을 잘못 주면 뜻밖의 결과가 나오듯, 상식에서 풀려나는 해방감과 우스움을 느끼게 하는 디자인이 훌륭해 이견 없이 선정됐다.

    장르
    논리 퍼즐
    개발사
    Hempuli Oy
    배급사
    Hempuli Oy
    Steam 출시일
    2019년 3월 13일
    한국어
    지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2020
  8. 8

    ASTRO BOT: RESCUE MISSION

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2019

    VR 헤드셋과 플레이어의 시점 자체를 게임 플레이에 쓰는 PS VR 전용 3D 플랫포머.

    공식 심사평: 가정용 게임기 VR 작품 가운데 완성도가 가장 높다. 캐릭터뿐 아니라 손에 든 컨트롤러와 헤드셋(카메라)까지 게임 세계에 끌어들이는 방식은 몰입감에만 쏠리기 쉬운 VR에 대한 하나의 답이다. 참신함보다 다듬음이 빛나지만, 이 게임에서만 맛볼 감각과 놀이가 많아 유일한 작품으로 평가받았다.

    2024년 PS5로 나온 『ASTRO BOT』과는 다른 게임이다.

    장르
    VR 3D 플랫포머
    개발사
    SIE Japan Studio (ASOBI! Team)
    배급사
    Sony Interactive Entertainment
    플랫폼
    PlayStation VR
    시상
    일본게임대상 2019
  9. Gorogoa 이미지
    9

    Gorogoa

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2018

    그림 패널을 옮기고 겹치고 확대해 서로 다른 장면을 이어 붙이며 푸는, 그림 자체가 규칙이 되는 퍼즐.

    공식 심사평: 그림의 층을 움직여 늘어놓고 겹치며 푸는 퍼즐. 설명만 들으면 옛날 게임 같지만 아트, 기상천외한 풀이, 글자 없이도 수수께끼 같은 이야기 전개 등 이 작품에만 있는 장점이 가득하다. 해 본 사람은 많지 않겠지만 여러 심사위원이 플레이해 득표수와 지지자 수 모두 1위였다.

    장르
    퍼즐
    개발사
    Buried Signal
    배급사
    Annapurna Interactive
    Steam 출시일
    2017년 12월 14일
    한국어
    지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2018
  10. INSIDE 이미지
    10

    INSIDE

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2017

    대사와 설명을 최소화하고 환경과 연출만으로 세계와 이야기를 전하는 퍼즐 플랫포머.

    공식 심사평: 유명한 작품이 많이 후보에 올랐지만 가장 많은 표를 받았다. 조작은 지극히 평범하지만 인상적인 묘사가 마음에 남고, 주인공을 포함한 수수께끼 같은 세계의 표현 방식은 닮았다고 할 작품이 거의 없다. 이것도 독창성의 한 형태로 선정했다.

    장르
    퍼즐 플랫포머
    개발사
    Playdead
    배급사
    Playdead
    Steam 출시일
    2016년 7월 7일
    한국어
    지원
    데모
    있음
    시상
    일본게임대상 2017
  11. Life Is Strange 이미지
    11

    Life Is Strange

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2016

    시간을 되감는 능력을 가진 여학생이 선택을 고쳐 가지만, 그 선택이 다시 이야기와 관계에 영향을 주는 어드벤처.

    공식 심사평: 이 작품의 진수는 선택을 다시 할 수 있다는 점이다. 이전의 지식과 경험을 가지고 다른 선택을 시험해 더 나은 해결을 노릴 수 있다. 되감기는 레이싱 게임 등에서 흔한 표현이지만 어드벤처 게임에 쓴 예는 없고, 많은 선택지를 모두 공들여 만든 점이 평가받았다.

    장르
    그래픽 어드벤처
    개발사
    DONTNOD Entertainment
    배급사
    Square Enix
    Steam 출시일
    2015년 1월 29일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2016
  12. 12

    Ingress

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2015

    GPS와 실제 장소를 이용해 현실 세계 자체를 게임 맵으로 만든 위치 기반 게임.

    공식 심사평: 랜드마크와 위치 정보로 현실 세계에서 땅따먹기를 하는 작품. 규칙과 그림 만들기가 참신할 뿐 아니라 많은 사람이 몰두하는 매력이 있어 심사위원 다수의 지지를 받았다.

    개발사 Niantic은 이후 Pokémon GO를 만들었다. 지금은 Ingress Prime으로 서비스 중이다.

    장르
    위치 기반 AR
    개발사
    Niantic Labs
    배급사
    Niantic
    플랫폼
    Android / iOS
    시상
    일본게임대상 2015
  13. Brothers: A Tale of Two Sons 이미지
    13

    Brothers: A Tale of Two Sons

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2014

    컨트롤러 하나로 두 형제를 왼쪽·오른쪽 스틱에 나눠 동시에 조작하는 어드벤처.

    공식 심사평: 두 형제를 오른쪽·왼쪽 스틱으로 동시에 움직이는 감각이 신선하고 인디다우면서도, 이야기의 필연성과 게임 시스템의 어울림이 높다. 세계의 분위기까지 공들여 다른 후보를 근소한 차이로 앞섰다.

    장르
    액션 어드벤처 / 퍼즐
    개발사
    Starbreeze Studios AB
    배급사
    505 Games
    Steam 출시일
    2013년 9월 3일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2014
  14. The Unfinished Swan 이미지
    14

    The Unfinished Swan

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2013

    아무것도 보이지 않는 새하얀 공간에 검은 물감을 던져 주변을 드러내며 길을 찾는 1인칭 탐험 게임.

    공식 심사평: 게임을 시작하면 아무것도 보이지 않는 새하얀 화면. 게임에 없어서는 안 될 시각을 조작으로 드러내게 한 아이디어와, 그 위에 짠 비주얼·이야기 전개 방식이 다른 데 없는 특징이라 선정됐다.

    장르
    1인칭 퍼즐 어드벤처
    개발사
    Giant Sparrow
    배급사
    Annapurna Interactive
    Steam 출시일
    2020년 9월 10일
    한국어
    미지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2013
  15. Journey 이미지
    15

    Journey

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2012

    대사나 목표 표시 없이, 낯선 다른 플레이어와 자연스럽게 만나 함께 사막을 여행하게 만드는 어드벤처.

    공식 심사평: 목표 제시, 화면 정보, 대화와 텍스트를 모두 없앴다. 무겁고 설명이 넘치기 쉬운 게임 제작에서 더하기로 쌓은 작품은 많아도 꼭 필요한 것만으로 성립시킨 작품은 거의 없다. 사람을 가리는 작품이지만 과감한 자세와 그래픽·사운드의 높은 완성도가 평가받았다.

    일본 이름은 『風ノ旅ビト』.

    장르
    어드벤처 / 탐험
    개발사
    thatgamecompany
    배급사
    Annapurna Interactive
    Steam 출시일
    2020년 6월 11일
    한국어
    지원
    데모
    없음
    시상
    일본게임대상 2012
  16. 16

    Scribblenauts

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2011

    단어를 입력하면 그 물건이 게임 안에 나타나고, 이를 이용해 퍼즐을 푸는 게임.

    공식 심사평: 단어를 입력하면 그 이름대로 물체가 나타나고, 2만 개가 넘는 아이템과 그 반응을 즐길 수 있다. 클리어 목표보다 무엇을 불러내 어떻게 조합할지 늘 궁리하게 하는 데 본질이 있고, 이 자유도를 방대한 작업량과 합리적인 시스템으로 받쳐 플레이어의 ‘노는 마음’에 맡긴 점이 평가받아 심사위원 점수 1위로 수상했다.

    일본 이름은 『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』(일본 배급 코나미). 수상작은 Nintendo DS판이고, Steam에는 후속작 Scribblenauts Unlimited가 있다.

    장르
    퍼즐 / 샌드박스
    개발사
    5th Cell
    배급사
    Warner Bros. Interactive Entertainment
    플랫폼
    Nintendo DS
    시상
    일본게임대상 2011
  17. HEAVY RAIN 이미지
    17

    HEAVY RAIN

    🏅 게임 디자이너즈 대상 2010

    플레이어의 선택과 등장인물의 죽음까지 그대로 이야기에 반영되는 인터랙티브 드라마.

    선정 이유(시상식에서 심사위원장 사쿠라이 마사히로): 서스펜스 장면에서만 조작을 체감시키면 효과가 없는데, 일상의 행동까지 늘 직접 조작하게 해서 비로소 효과적인 연출이 됐다. 영상·소설·만화가 이야기를 들려주던 방식과 달리 체감으로 이야기를 전해, 이야기를 보여 주는 새로운 방식을 제안했다고 평했다.

    게임 디자이너즈 대상의 첫 수상작.

    장르
    인터랙티브 드라마
    개발사
    Quantic Dream
    배급사
    Quantic Dream
    Steam 출시일
    2020년 6월 18일
    한국어
    지원
    데모
    있음
    시상
    일본게임대상 2010